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05 noviembre 2008

eWeek 2008: entre libros y videojuegos.

Esta mañana la eWeek - Setmana Digital a Vic fluctuó entre los "old media" y los "new media"...

10:00: presentación de los libros El mito digital (de José M. Jarque y Núria Almirón) e Hipermediaciones (C. Scolari) coordinada por Jaume Soriano. Ambos textos tienen puntos en común -los dos se plantean un alejamiento de los discursos festivos sobre las nuevas tecnologías digitales- y líneas centrífugas que los alejan. En el caso de El mito digital, los autores van a fondo en la cuestión del "periodismo 3.0", el periodismo "ciudadano" y las relaciones peligrosas entre las instituciones académicas y las empresas. Por mi parte, me interesa separar la paja del trigo: para construir una teoría de las nuevas formas de comunicación, debemos identificar los elementos ideológicos y comerciales que contaminan las conversaciones científicas. Siempre es un placer charlar con Jaume y José Manuel, dos investigadores de la comunicación que realmente saben de lo que hablan.

12.00: de los libros pasamos a los videojuegos para móviles. Esta mesa, donde estuvieron presentes representantes de algunas de las empresas catalanas más interesantes de este sector (Xavi Carrillo de Digital Legends, Toni García de Kailab y Manel Sort de Microjocs), se encuadra dentro de las investigaciones que hemos venido realizando con el GRID.

Cada una de estas empresas trabaja y desarrolla videojuegos para dispositivos móviles con un perfil propio: Kailab se dedica sobre todo a juegos incluidos dentro de estrategias para mMarketing, como los productos que han realizado para la marca Lynx (más info en Adweek o en Lynxeffect), mientras que Digital Legends se ha especializado en juegos en 3D para plataformas avanzadas como N-Gage o el iPhone. Kroll es una de las joyas de la corona de Digital Legends (ver reseña). Microjocs, por su parte, se ha integrado a la empresa Digital Chocolate, una estructura multinacional con ramificaciones en Estados Unidos, Barcelona, Helsinki y Bangalore. Sus videojuegos son producto de interacciones entre profesionales a escala global.

El debate estuvo jugoso, cada empresa tiene estrategias diferentes y quedó claro que el panorama es de febril actividad. Están pasando muchas cosas en el mundo del mGaming y no bastarían ni diez mesas redondas para agotar el argumento.

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