L'Homo Videoludens: entre la narrativa y la ludología.
Este curso viene cargado de publicaciones para los digitalistas. Muchos proyectos que tenía en producción fueron madurando a lo largo de los últimos meses... y su llegada a las librerías terminó por confluir. En noviembre del año pasado la Generalitat de Catalunya nos publicó el informe El canvi digital als mitjans de proximitat (de C. Scolari, J. M. Jarque y C. Perales) sobre la digitalización de los medios locales catalanes, y pocas semanas más tarde salió en Italia el volumen que editamos con mi amigo Paolo Bertetti: Mediamerica. Semiotica e analisi dei media in America Latina. El libro tuvo una excelente acogida en Italia (ya se habla de una edición en Argentina) y la entrevista a Eliseo Verón que incluimos en ese volumen está circulando mucho por la red.La tercera es la vencida. Hace unos pocos días hablamos de la colección MediaTK a propósito del libro de Jaume Soriano. Bueno, en la misma serie de Eumo Editorial acaba de salir L'Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva. El objetivo que me propuse al coordinar esta edición era convocar a una serie de especialistas en el análisis de los videojuegos que fluctuaran entre lo semiótico/narrativo y la llamada ludología. El libro incluye artículos de F. X. Ruiz Collantes y O. Pérez Latorre (UPF), D. Gómez Cañete (UVic), M. Maietti, M. Bittanti y H. Lowood (Stanford), E. Sáez Soro (UJI), D. Fraticelli (UBA) y el que suscribe.
Desde hace unos años un temor académico me perseguía: que con los videojuegos terminara pasando lo mismo que pasó con los cómics, los cuales tardaron 60 años en ser descubiertos por la universidad... Después de esta experiencia de miopía académica - ¿Cómo se puede tardar casi un siglo en reconocer la existencia como objeto de estudio de un fenómeno cultural pervasivo, popular y polifacético? – tenía pocas dudas de que los videojuegos terminarían corriendo la misma suerte. ¿Acaso los “jueguitos” no son también un producto marginado de la cultura digital, nacido en sus arrabales y lejos de las formas artísticas reconocidas?
Al igual que la historieta durante muchos años, los videojuegos siguen estando bajo sospecha de quién sabe cuáles pecados…
Sin embargo, y a pesar de mis temores iniciales, en pocos años se ha ido conformando un sólido cuerpo teórico sobre las formas lúdicas digitales que caracterizan a la sociedad postindustrial.
A diferencia de los cómics, que debieron esperar más de medio siglo para tener una teoría, con los videjuegos los discursos teóricos van por un carril preferencial. Ya tenemos journals específicos – como Games and Culture o Games Study -, libros que ya podemos considerar clásicos y que están delimitando el territorio –como The Video Game Theory Reader de M. Wolf y B. Perron (2003), The Medium of the Video Game de M. Wolf (2002) o First Person: New Media as Story, Performance, and Game de N. Wardrip-Fruin y P. Harrigan (2006) - y una primera generación de investigadores reconocidos internacionalmente entre los que se encuentran algunos colaboradores de L'Homo Videoludens.
En este libro he tratado de incluir textos representativos de las diferentes líneas de trabajo en la investigación de los videojuegos. Partiendo de la convicción de que es imposible escribir “el libro teórico” sobre los videojuegos – porque su gramática, y por lo tanto su lectura teórica, están todavía en construcción – aposté por una obra-prisma que iluminara aspectos diferentes de este fenómeno cultural y le permitiera al lector captar algunas de las señales que surgen de la gamesphera.
El lector se encontrará con artículos de alto contenido teórico, análisis de diferentes experiencias videolúdicas y reflexiones sobre los usos creativos (sobreinterpretaciones diría Umberto Eco) de los videojuegos. También el volumen incluye uno de los pocos análisis realizados sobre las reseñas de videojuegos y un breve ensayo sobre las simulaciones y las nuevas formas de conocimiento.
El volumen ha sido publicado en catalán (salvo un par de textos en inglés y castellano), pero no se descarta una edición en castellano en el futuro.
Etiquetas: ciberculturas, lectura, videojuegos











8 Comments:
Habrá versión e-book gratuito también?
marzo 03, 2008
Hola Xavi,
no lo creo, por lo menos a corto plazo. El libro fue editado por Eumo, una empresa como cualquier otra cuyos ingresos dependen de las ventas del volumen. Al igual que el volumen MEDIAMERICA, trataré de difundir alguna parte del libro online, pero esto todavía debo hablarlo con la editorial.
Los libros de papel son muy útiles: son más fáciles de leer, son ecológicos (para imprimir 200 páginas A4 se gasta más celulosa que 200 en el formato del libro) y encima quedan muy chulos en la bibioteca.
marzo 04, 2008
Solo era curiosidad, queria saber si se seguia la misma política que con otros libros que habeis editado o no. Tampoco tenia intención de imprimirlo! Yo de hecho ya lo tengo, me lo regalaron la semana pasada y lo tengo al ladito del de Soriano y los otros de la misma colección, y sí queda muy chulo. ;)
marzo 04, 2008
Es que somos multiplataforma... y no todo puede ser gratis en la vida. En el libro se han traducido un par de textos, por no hablar del trabajo de maquetación e impresión. Todo esto tiene un costo.
marzo 05, 2008
Es evidente. Justamente ahora estoy maquetando uno! ;)
Por cierto, los alumnos de la UVic tienen algun tipo de descuento en los libros de EUMO? Si és así, lo saben? Donde pueden comprarlos? Quizas, tratanse de publicaciones de la Universidad, estaria bien darle a los libros de EUMO un poco de vidilla dento de la Facultad no? Creo que se hace poquito. Quizás alguna oferta para estudiantes? No sé...
marzo 05, 2008
Muy interesantes, post y libro. He colgado su post, con indicación de autor y origen, en http://vicenteluismora.blogspot.com/2008/01/alvy-singer-experience-los-videojuegos.html, donde hubo un ameno debate sobre este tema. Un cordial saludo.
marzo 10, 2008
Gracias por re-postear el post... Los alumnos de la UVic tienen un descuento para la compra de todos los libros de Eumo Editorial.
marzo 26, 2008
¿Habrá versión en español de este libro que se pueda conseguir en México?
Es que estoy haciendo mi tesis de maestría en Comunicación (en el ITESO, de hecho te vi cuando veniste) sobre la relación entre videojuegos y educación.
¡Gracias!
junio 07, 2010
Publicar un comentario en la entrada
Links to this post:
Crear un enlace
<< Home